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SuperCrusher15862 放开那三国 · 2026-06-08 19:55 · IP属地 广东

从另一个角度看放开那三国的资源设计

又是放开那三国日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了联盟相关的日常,效率还算可以。最近调整了外交的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。科技树这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的开局种田环节比较顺利,升科技的过程挺舒服的。放开那三国最让我喜欢的就是长期规划有成就感,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了策略深度够也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的节奏太慢还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的联盟思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

DeltaCrusader55219的头像
DeltaCrusader55219
说得好,赞同
2026-06-08 20:11
echo_raven406的头像
echo_raven406
确实是这样
2026-06-08 21:39
FastEagle7518的头像
FastEagle7518
楼主写得真的很用心,同盟那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-06-08 21:48
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