我的卡牌商店6月9日日常打卡记录
最近社区里关于我的卡牌商店的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊抽卡这个话题。有人说我的卡牌商店的抽卡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时活动刷碎片比较多的话,抽卡这方面确实还行,策略深度还行的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为属性的门槛确实在那里。
再说说升星和羁绊的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是升星目前的定位有点尴尬,一方面阵容搭配有意思让很多人愿意投入时间,但另一方面阵容同质化又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外抽卡概率坑爹这个问题也值得讨论。这不是我的卡牌商店独有的问题,整个品类多少都有,但我的卡牌商店在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得我的卡牌商店接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决抽卡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上凑羁绊的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊抽卡这个话题。有人说我的卡牌商店的抽卡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时活动刷碎片比较多的话,抽卡这方面确实还行,策略深度还行的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为属性的门槛确实在那里。
再说说升星和羁绊的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是升星目前的定位有点尴尬,一方面阵容搭配有意思让很多人愿意投入时间,但另一方面阵容同质化又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外抽卡概率坑爹这个问题也值得讨论。这不是我的卡牌商店独有的问题,整个品类多少都有,但我的卡牌商店在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得我的卡牌商店接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决抽卡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上凑羁绊的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 482
全部回复 (4)
RaptorCrusher7753
实测有效
BlazeRider96617
好帖收藏了!另外阵容还可以搭配凑羁绊来用,效果更好。
BlueSamurai1496
看完了,不错
WarmAce80286
补充一下,阵容还可以配合抽卡,效果翻倍,亲测有效。
