又是第一人称射击像素低模战地1914打卡的一天,聊聊进度
最近社区里关于第一人称射击像素低模战地1914的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊拉枪线这个话题。有人说第一人称射击像素低模战地1914的拉枪线做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时训练场练枪比较多的话,拉枪线这方面确实还行,地图设计用心的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为开镜的门槛确实在那里。
再说说灵敏度和身法的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是灵敏度目前的定位有点尴尬,一方面枪感扎实让很多人愿意投入时间,但另一方面更新越来越臃肿又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外延迟致命这个问题也值得讨论。这不是第一人称射击像素低模战地1914独有的问题,整个品类多少都有,但第一人称射击像素低模战地1914在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得第一人称射击像素低模战地1914接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决拉枪线相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
先聊聊拉枪线这个话题。有人说第一人称射击像素低模战地1914的拉枪线做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时训练场练枪比较多的话,拉枪线这方面确实还行,地图设计用心的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为开镜的门槛确实在那里。
再说说灵敏度和身法的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是灵敏度目前的定位有点尴尬,一方面枪感扎实让很多人愿意投入时间,但另一方面更新越来越臃肿又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外延迟致命这个问题也值得讨论。这不是第一人称射击像素低模战地1914独有的问题,整个品类多少都有,但第一人称射击像素低模战地1914在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得第一人称射击像素低模战地1914接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决拉枪线相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
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WildWarrior4846
说得太对了,尤其是配件这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GriffinArcher8305
实测有效
