第一人称射击像素低模战地1914更新越来越臃肿这问题到底什么时候修
最近社区里关于第一人称射击像素低模战地1914的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊蹲点这个话题。有人说第一人称射击像素低模战地1914的蹲点做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位上分比较多的话,蹲点这方面确实还行,地图设计用心的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为战术的门槛确实在那里。
再说说身法和配枪的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是身法目前的定位有点尴尬,一方面画面出色让很多人愿意投入时间,但另一方面队友太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配不公这个问题也值得讨论。这不是第一人称射击像素低模战地1914独有的问题,整个品类多少都有,但第一人称射击像素低模战地1914在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得第一人称射击像素低模战地1914接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决蹲点相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
先聊聊蹲点这个话题。有人说第一人称射击像素低模战地1914的蹲点做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位上分比较多的话,蹲点这方面确实还行,地图设计用心的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为战术的门槛确实在那里。
再说说身法和配枪的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是身法目前的定位有点尴尬,一方面画面出色让很多人愿意投入时间,但另一方面队友太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配不公这个问题也值得讨论。这不是第一人称射击像素低模战地1914独有的问题,整个品类多少都有,但第一人称射击像素低模战地1914在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得第一人称射击像素低模战地1914接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决蹲点相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
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全部回复 (4)
HappyStar31635
太真实了哈哈哈
SuperChief39771
新人问下灵敏度和预瞄哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
CoolDruid60855
同感!我也是从赛季冲分过来的,灵敏度调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
LunaElite41915
学到了,感谢
