从另一个角度看盲盒派对的投票设计
最近社区里关于盲盒派对的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊组队这个话题。有人说盲盒派对的组队做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时好友开黑比较多的话,组队这方面确实还行,和朋友超好玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为阵营的门槛确实在那里。
再说说角色和推理的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是角色目前的定位有点尴尬,一方面社交氛围好让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外挂机太多这个问题也值得讨论。这不是盲盒派对独有的问题,整个品类多少都有,但盲盒派对在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得盲盒派对接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决组队相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊组队这个话题。有人说盲盒派对的组队做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时好友开黑比较多的话,组队这方面确实还行,和朋友超好玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为阵营的门槛确实在那里。
再说说角色和推理的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是角色目前的定位有点尴尬,一方面社交氛围好让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外挂机太多这个问题也值得讨论。这不是盲盒派对独有的问题,整个品类多少都有,但盲盒派对在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得盲盒派对接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决组队相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 432
全部回复 (2)
FierceBlade7340
补充一下,阵营还可以配合组队开黑,效果翻倍,亲测有效。
beta_shark844
终于有人说出来了
