kind_hunter174
kind_hunter174 模拟地铁 · 2026-06-08 12:14 · IP属地 广东

规划建设拉满之后为啥还是打不过?

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下模拟地铁最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是节奏太慢。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次联盟战的时候直接给我整无语了,正防守到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是社交压力大的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。资源这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的氪金碾压,这个我也是不能理解。本身模拟地铁的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。模拟地铁底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

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OnyxRipper19808
你说的攻城掠地大概需要多少资源才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-06-08 12:26
kind_wolf593的头像
kind_wolf593
确实是这样
2026-06-08 13:11
NeoEagle26493的头像
NeoEagle26493
同感!我也是从开局种田过来的,资源调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-08 13:39
模拟地铁
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🎮 游戏介绍

无与伦比的地铁模拟游戏《模拟地铁》现已登陆 iPhone 和 iPad。 • 入选 App Store 2016 年度最佳游戏 • 30 多个国家/地区的年度 Mac 游戏 • 英国电影电视艺术学院奖提名 • 荣获独立游戏节大奖 • IG...

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