回归像素危城以后发现变化真不小
又是像素危城日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了创造模式相关的日常,效率还算可以。最近调整了材质包的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。光影这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的整合包环节比较顺利,盖房子的过程挺舒服的。像素危城最让我喜欢的就是没有固定玩法,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了每次体验不一样也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的服务器延迟高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的创造模式思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了创造模式相关的日常,效率还算可以。最近调整了材质包的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。光影这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的整合包环节比较顺利,盖房子的过程挺舒服的。像素危城最让我喜欢的就是没有固定玩法,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了每次体验不一样也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的服务器延迟高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的创造模式思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
OmegaSamurai29654
还有个细节,新手门槛高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
BraveHawk671
终于有人说出了我的心声,mod这块真的是被很多人忽略了。补充一点:种田的时候也有类似的体验。
SigmaSamurai9911
感谢分享!mod这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
