从配件到拉枪线我踩过的坑都在这里
又是世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了开镜相关的日常,效率还算可以。最近调整了灵敏度的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。拉枪线这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的自定义房间环节比较顺利,刚枪的过程挺舒服的。世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动最让我喜欢的就是对枪节奏紧凑,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了操作手感流畅也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的平衡性差还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的开镜思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了开镜相关的日常,效率还算可以。最近调整了灵敏度的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。拉枪线这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的自定义房间环节比较顺利,刚枪的过程挺舒服的。世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动最让我喜欢的就是对枪节奏紧凑,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了操作手感流畅也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的平衡性差还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的开镜思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 102
全部回复 (4)
CobraClaw2136
说得太对了,尤其是压枪这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
HawkSlicer26701
实测有效
BraveRoller50357
感谢分享!压枪这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FierceBoss3773
问一下压枪具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
