有没有人觉得爱养成3最近新卡过强老卡退环境越来越严重
最近社区里关于爱养成3的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊升星这个话题。有人说爱养成3的升星做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时活动刷碎片比较多的话,升星这方面确实还行,策略深度还行的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为觉醒的门槛确实在那里。
再说说抽卡和阵容的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是抽卡目前的定位有点尴尬,一方面卡面精美让很多人愿意投入时间,但另一方面保底太远又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外阵容同质化这个问题也值得讨论。这不是爱养成3独有的问题,整个品类多少都有,但爱养成3在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得爱养成3接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决升星相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于属性,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊升星这个话题。有人说爱养成3的升星做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时活动刷碎片比较多的话,升星这方面确实还行,策略深度还行的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为觉醒的门槛确实在那里。
再说说抽卡和阵容的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是抽卡目前的定位有点尴尬,一方面卡面精美让很多人愿意投入时间,但另一方面保底太远又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外阵容同质化这个问题也值得讨论。这不是爱养成3独有的问题,整个品类多少都有,但爱养成3在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得爱养成3接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决升星相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于属性,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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fair_knight108
有一说一,氪金差距大确实烦,但升星这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
flux_jade684
楼主写得真的很用心,升星那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
