消除大作战这个版本的限时活动难度怎么样?
最近社区里关于消除大作战的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊分数这个话题。有人说消除大作战的分数做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时收集装饰比较多的话,分数这方面确实还行,上手轻松的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为通关的门槛确实在那里。
再说说装饰和关卡的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是装饰目前的定位有点尴尬,一方面画风可爱让很多人愿意投入时间,但另一方面重复度高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外缺乏长期动力这个问题也值得讨论。这不是消除大作战独有的问题,整个品类多少都有,但消除大作战在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得消除大作战接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决分数相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊分数这个话题。有人说消除大作战的分数做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时收集装饰比较多的话,分数这方面确实还行,上手轻松的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为通关的门槛确实在那里。
再说说装饰和关卡的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是装饰目前的定位有点尴尬,一方面画风可爱让很多人愿意投入时间,但另一方面重复度高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外缺乏长期动力这个问题也值得讨论。这不是消除大作战独有的问题,整个品类多少都有,但消除大作战在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得消除大作战接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决分数相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
RedFang91580
同感!我也是从限时活动过来的,关卡调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
NeoStriker40147
说得好,赞同
NinjaLord1998
新人问下关卡和装饰哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
warm_wolf693
感谢分享!关卡这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ProDruid10789
说得好,赞同
