有没有今天刚入坑魔法钢琴白块4的朋友?
最近社区里关于魔法钢琴白块4的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊判定这个话题。有人说魔法钢琴白块4的判定做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时挑战高难比较多的话,判定这方面确实还行,视觉炫酷的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为长条的门槛确实在那里。
再说说音符和连击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是音符目前的定位有点尴尬,一方面打击感强让很多人愿意投入时间,但另一方面判定有争议又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪曲太贵这个问题也值得讨论。这不是魔法钢琴白块4独有的问题,整个品类多少都有,但魔法钢琴白块4在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得魔法钢琴白块4接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决判定相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊判定这个话题。有人说魔法钢琴白块4的判定做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时挑战高难比较多的话,判定这方面确实还行,视觉炫酷的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为长条的门槛确实在那里。
再说说音符和连击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是音符目前的定位有点尴尬,一方面打击感强让很多人愿意投入时间,但另一方面判定有争议又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪曲太贵这个问题也值得讨论。这不是魔法钢琴白块4独有的问题,整个品类多少都有,但魔法钢琴白块4在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得魔法钢琴白块4接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决判定相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 195
全部回复 (6)
ThunderLord56849
有一说一,高难度劝退确实烦,但难度这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
smart_sage293
确实是这样
AceClaw27844
好帖收藏了!另外难度还可以搭配练指法来用,效果更好。
SteelLion24968
楼主写得真的很用心,难度那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
FierceHero16820
有用,谢谢楼主
CobraMaster79750
太真实了哈哈哈
