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HyperGamer88134 女孩忍者功夫格斗 · 2026-06-08 20:37 · IP属地 广东

女孩忍者功夫格斗关卡难度失衡这问题到底什么时候修

又是女孩忍者功夫格斗日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了无敌帧相关的日常,效率还算可以。最近调整了硬直的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。受击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞速挑战环节比较顺利,闪躲的过程挺舒服的。女孩忍者功夫格斗最让我喜欢的就是连招体系爽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感超强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的无敌帧思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

PulseGamer32379的头像
PulseGamer32379
好帖收藏了!另外技能搭配还可以搭配闪躲来用,效果更好。
2026-06-08 21:22
XenoViking23942的头像
XenoViking23942
感谢分享!技能搭配这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-06-08 22:31
DeltaRebel3262的头像
DeltaRebel3262
学到了,感谢
2026-06-08 22:37
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