派对大乱斗排位推理半个月总结几点心得
最近社区里关于派对大乱斗的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊组队这个话题。有人说派对大乱斗的组队做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时活动模式比较多的话,组队这方面确实还行,笑到停不下来的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为角色的门槛确实在那里。
再说说投票和房间的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是投票目前的定位有点尴尬,一方面推理有乐趣让很多人愿意投入时间,但另一方面挂机太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外没人开黑不好玩这个问题也值得讨论。这不是派对大乱斗独有的问题,整个品类多少都有,但派对大乱斗在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得派对大乱斗接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决组队相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊组队这个话题。有人说派对大乱斗的组队做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时活动模式比较多的话,组队这方面确实还行,笑到停不下来的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为角色的门槛确实在那里。
再说说投票和房间的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是投票目前的定位有点尴尬,一方面推理有乐趣让很多人愿意投入时间,但另一方面挂机太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外没人开黑不好玩这个问题也值得讨论。这不是派对大乱斗独有的问题,整个品类多少都有,但派对大乱斗在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得派对大乱斗接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决组队相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
DarkGamer49763
有用,谢谢楼主
StormBoss56270
同感!我也是从自定义房间过来的,发言调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CyberGamer5154
问一下发言具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
MysticClaw51872
同感!我也是从排位推理过来的,发言调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
