可怕的功夫王格斗模拟当前版本规划建设和联盟怎么选?
最近社区里关于可怕的功夫王格斗模拟的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊资源这个话题。有人说可怕的功夫王格斗模拟的资源做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季结算比较多的话,资源这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为外交的门槛确实在那里。
再说说规划建设和城池的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是规划建设目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复无聊又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外节奏太慢这个问题也值得讨论。这不是可怕的功夫王格斗模拟独有的问题,整个品类多少都有,但可怕的功夫王格斗模拟在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得可怕的功夫王格斗模拟接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决资源相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊资源这个话题。有人说可怕的功夫王格斗模拟的资源做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季结算比较多的话,资源这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为外交的门槛确实在那里。
再说说规划建设和城池的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是规划建设目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复无聊又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外节奏太慢这个问题也值得讨论。这不是可怕的功夫王格斗模拟独有的问题,整个品类多少都有,但可怕的功夫王格斗模拟在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得可怕的功夫王格斗模拟接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决资源相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 391
全部回复 (4)
CobraCrusader3056
终于有人说出来了
PrimeLegend20410
问一下科技树具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
FalconRebel1667
还有个细节,氪金碾压那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
red_eagle566
学到了,感谢
