单眼趣味格斗游戏6月9日更新后竞技场PK体验怎么样?
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。单眼趣味格斗游戏我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,Boss战有挑战性是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,动作流畅华丽虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,连招体系爽让整体质感上了一个台阶,打连击的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是手机操控受限,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是氪金强化离谱,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后操作要求高也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于Boss机制这块,如果你是认真研究单眼趣味格斗游戏的,建议花点时间搞清楚暴击和闪避之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:单眼趣味格斗游戏适合对竞速挑战比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,Boss战有挑战性是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,动作流畅华丽虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,连招体系爽让整体质感上了一个台阶,打连击的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是手机操控受限,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是氪金强化离谱,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后操作要求高也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于Boss机制这块,如果你是认真研究单眼趣味格斗游戏的,建议花点时间搞清楚暴击和闪避之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:单眼趣味格斗游戏适合对竞速挑战比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 373
全部回复 (4)
RogueSmasher71448
补充一下,连招还可以配合削韧,效果翻倍,亲测有效。
CalmWarrior80890
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意连招的节奏,别一口气全用了。
SageMonk9912
终于有人说出来了
