灌篮高手之街头篮球挑战赛赛季联赛半个月总结几点心得
最近社区里关于灌篮高手之街头篮球挑战赛的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊战术这个话题。有人说灌篮高手之街头篮球挑战赛的战术做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时训练计划比较多的话,战术这方面确实还行,比赛节奏好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为训练的门槛确实在那里。
再说说阵容和球员的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是阵容目前的定位有点尴尬,一方面还原度高让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外服务器不稳定这个问题也值得讨论。这不是灌篮高手之街头篮球挑战赛独有的问题,整个品类多少都有,但灌篮高手之街头篮球挑战赛在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得灌篮高手之街头篮球挑战赛接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决战术相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于训练,我觉得还有一点值得提:比赛节奏好加上刷训练的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊战术这个话题。有人说灌篮高手之街头篮球挑战赛的战术做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时训练计划比较多的话,战术这方面确实还行,比赛节奏好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为训练的门槛确实在那里。
再说说阵容和球员的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是阵容目前的定位有点尴尬,一方面还原度高让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外服务器不稳定这个问题也值得讨论。这不是灌篮高手之街头篮球挑战赛独有的问题,整个品类多少都有,但灌篮高手之街头篮球挑战赛在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得灌篮高手之街头篮球挑战赛接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决战术相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于训练,我觉得还有一点值得提:比赛节奏好加上刷训练的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
AlphaRipper26059
说得好,赞同
TopSage8702
好帖收藏了!另外球员还可以搭配选战术来用,效果更好。
