指尖像素城以后会不会凉?想听听大家看法
最近社区里关于指尖像素城的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊创造模式这个话题。有人说指尖像素城的创造模式做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时整合包比较多的话,创造模式这方面确实还行,社区mod丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为生存的门槛确实在那里。
再说说材质包和红石的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是材质包目前的定位有点尴尬,一方面自由度极高让很多人愿意投入时间,但另一方面新手门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外没有引导茫然这个问题也值得讨论。这不是指尖像素城独有的问题,整个品类多少都有,但指尖像素城在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得指尖像素城接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决创造模式相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊创造模式这个话题。有人说指尖像素城的创造模式做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时整合包比较多的话,创造模式这方面确实还行,社区mod丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为生存的门槛确实在那里。
再说说材质包和红石的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是材质包目前的定位有点尴尬,一方面自由度极高让很多人愿意投入时间,但另一方面新手门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外没有引导茫然这个问题也值得讨论。这不是指尖像素城独有的问题,整个品类多少都有,但指尖像素城在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得指尖像素城接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决创造模式相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
AlphaPaladin77931
同感!我也是从创造造建筑过来的,材质包调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
BlueLegend69210
看完了,不错
AeroStriker63854
好帖收藏了!另外材质包还可以搭配种田来用,效果更好。
free_viking665
你说的创造造建筑大概需要多少材质包才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
