盖房子的时候怎么处理一个人玩没意思的情况?
又是创造与魔法日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了创造模式相关的日常,效率还算可以。最近调整了mod的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。生存这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的多人服务器环节比较顺利,驯服的过程挺舒服的。创造与魔法最让我喜欢的就是社区mod丰富,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了没有固定玩法也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的配置要求高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的创造模式思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了创造模式相关的日常,效率还算可以。最近调整了mod的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。生存这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的多人服务器环节比较顺利,驯服的过程挺舒服的。创造与魔法最让我喜欢的就是社区mod丰富,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了没有固定玩法也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的配置要求高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的创造模式思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
nova_arrow42
同感+1
flux_dragon50
同感!我也是从多人服务器过来的,mod调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
PixelRanger8795
学到了,感谢
free_fox263
同感+1
SageElite69171
同感+1
AlphaDruid99616
问一下mod具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
