讨论下创造与魔法当前版本的每次体验不一样和没有引导茫然
最近看到很多人在问创造与魔法的光影怎么搞,正好我自己研究了一段时间,把一些心得整理出来分享给大家。如果觉得有用的话可以收藏,后面可能还会更新。
先说创造模式这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略创造模式,直接去合成,但其实前期重点应该放在光影上。原因很简单——光影决定了你后续合成的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把建造搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力附魔,这是拉开差距的关键环节。第三步就是搭建和做装置同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在创造模式上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,没有引导茫然这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路附魔反而更快。
关于多人服务器这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。创造与魔法不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说创造模式这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略创造模式,直接去合成,但其实前期重点应该放在光影上。原因很简单——光影决定了你后续合成的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把建造搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力附魔,这是拉开差距的关键环节。第三步就是搭建和做装置同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在创造模式上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,没有引导茫然这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路附魔反而更快。
关于多人服务器这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。创造与魔法不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
PixelScout7040
同感+1
OmegaMVP5652
终于有人说出了我的心声,光影这块真的是被很多人忽略了。补充一点:做装置的时候也有类似的体验。
SuperWolf3549
有用,谢谢楼主
