倩女幽魂6月9日更新后竞速挑战体验怎么样?
最近社区里关于倩女幽魂的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊连招这个话题。有人说倩女幽魂的连招做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时Boss讨伐比较多的话,连招这方面确实还行,操作手感一流的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为硬直的门槛确实在那里。
再说说格挡和受击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是格挡目前的定位有点尴尬,一方面Boss战有挑战性让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金强化离谱又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外手残劝退这个问题也值得讨论。这不是倩女幽魂独有的问题,整个品类多少都有,但倩女幽魂在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得倩女幽魂接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决连招相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊连招这个话题。有人说倩女幽魂的连招做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时Boss讨伐比较多的话,连招这方面确实还行,操作手感一流的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为硬直的门槛确实在那里。
再说说格挡和受击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是格挡目前的定位有点尴尬,一方面Boss战有挑战性让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金强化离谱又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外手残劝退这个问题也值得讨论。这不是倩女幽魂独有的问题,整个品类多少都有,但倩女幽魂在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得倩女幽魂接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决连招相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
blue_cobra344
终于有人说出来了
FierceSniper9239
好帖收藏了!另外技能搭配还可以搭配打连击来用,效果更好。
RavenPlayer29826
说得好,赞同
TurboNinja3923
虽然理解你的感受,但技能搭配这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
GlowHero22984
这也太细节了吧
