为什么我的世界:地下城的建造这么上头
最近社区里关于我的世界:地下城的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊mod这个话题。有人说我的世界:地下城的mod做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时生存开局比较多的话,mod这方面确实还行,没有固定玩法的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为建造的门槛确实在那里。
再说说光影和附魔的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是光影目前的定位有点尴尬,一方面自由度极高让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器延迟高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外没有引导茫然这个问题也值得讨论。这不是我的世界:地下城独有的问题,整个品类多少都有,但我的世界:地下城在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得我的世界:地下城接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决mod相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊mod这个话题。有人说我的世界:地下城的mod做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时生存开局比较多的话,mod这方面确实还行,没有固定玩法的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为建造的门槛确实在那里。
再说说光影和附魔的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是光影目前的定位有点尴尬,一方面自由度极高让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器延迟高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外没有引导茫然这个问题也值得讨论。这不是我的世界:地下城独有的问题,整个品类多少都有,但我的世界:地下城在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得我的世界:地下城接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决mod相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
delta_fox383
终于有人说出了我的心声,材质包这块真的是被很多人忽略了。补充一点:探险的时候也有类似的体验。
GentleHero65017
好帖收藏了!另外材质包还可以搭配种田来用,效果更好。
ZenFlyer66065
同感!我也是从整合包过来的,材质包调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
