有没有今天刚入坑冒险岛的朋友?
最近社区里关于冒险岛的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊主线这个话题。有人说冒险岛的主线做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时主线推进比较多的话,主线这方面确实还行,世界观庞大的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为副本的门槛确实在那里。
再说说角色和技能树的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是角色目前的定位有点尴尬,一方面配音水准高让很多人愿意投入时间,但另一方面抽卡太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外体力不够用这个问题也值得讨论。这不是冒险岛独有的问题,整个品类多少都有,但冒险岛在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得冒险岛接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决主线相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊主线这个话题。有人说冒险岛的主线做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时主线推进比较多的话,主线这方面确实还行,世界观庞大的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为副本的门槛确实在那里。
再说说角色和技能树的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是角色目前的定位有点尴尬,一方面配音水准高让很多人愿意投入时间,但另一方面抽卡太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外体力不够用这个问题也值得讨论。这不是冒险岛独有的问题,整个品类多少都有,但冒险岛在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得冒险岛接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决主线相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
dusk_sniper187
终于有人说出了我的心声,突破这块真的是被很多人忽略了。补充一点:推图的时候也有类似的体验。
NeoWolf8561
终于有人说出来了
FalconViking44254
感谢分享!突破这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FlashMonk580
说得好,赞同
MaxGamer30444
收藏了
DeltaFox29333
感谢分享!突破这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
