从兵力部署到外交我踩过的坑都在这里
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。少年三国志×山海经我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,智力碾压有快感是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,长期规划有成就感虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,策略深度够让整体质感上了一个台阶,造兵的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是氪金碾压,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是节奏太慢,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后社交压力大也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于城池这块,如果你是认真研究少年三国志×山海经的,建议花点时间搞清楚兵力部署和同盟之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:少年三国志×山海经适合对攻城掠地比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,智力碾压有快感是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,长期规划有成就感虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,策略深度够让整体质感上了一个台阶,造兵的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是氪金碾压,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是节奏太慢,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后社交压力大也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于城池这块,如果你是认真研究少年三国志×山海经的,建议花点时间搞清楚兵力部署和同盟之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:少年三国志×山海经适合对攻城掠地比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
PrimeKnight22610
好帖收藏了!另外同盟还可以搭配升科技来用,效果更好。
SilentTitan1747
终于有人说出来了
AceClaw27844
终于有人说出来了
RavenElite64419
太真实了哈哈哈
GlowRebel59653
虽然理解你的感受,但同盟这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
ShadowDruid74749
问一下同盟具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
