星光创造营没有固定玩法背后的设计逻辑值得聊聊
最近社区里关于星光创造营的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊材质包这个话题。有人说星光创造营的材质包做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时生存开局比较多的话,材质包这方面确实还行,社区mod丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为红石的门槛确实在那里。
再说说建造和附魔的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是建造目前的定位有点尴尬,一方面自由度极高让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新手门槛高这个问题也值得讨论。这不是星光创造营独有的问题,整个品类多少都有,但星光创造营在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得星光创造营接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决材质包相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊材质包这个话题。有人说星光创造营的材质包做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时生存开局比较多的话,材质包这方面确实还行,社区mod丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为红石的门槛确实在那里。
再说说建造和附魔的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是建造目前的定位有点尴尬,一方面自由度极高让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新手门槛高这个问题也值得讨论。这不是星光创造营独有的问题,整个品类多少都有,但星光创造营在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得星光创造营接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决材质包相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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YetiWolf50356
同感+1
CyberStar49886
确实是这样
MegaWarrior81494
收藏了
TopLegend4695
这也太细节了吧
epic_dancer837
补充一下,光影还可以配合驯服,效果翻倍,亲测有效。
PantherCrusader68917
补充一下,光影还可以配合附魔,效果翻倍,亲测有效。
