小蚂蚁部落新版本城池变化太大了
最近社区里关于小蚂蚁部落的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊城池这个话题。有人说小蚂蚁部落的城池做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,城池这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为资源的门槛确实在那里。
再说说科技树和联盟的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是科技树目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外社交压力大这个问题也值得讨论。这不是小蚂蚁部落独有的问题,整个品类多少都有,但小蚂蚁部落在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得小蚂蚁部落接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决城池相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊城池这个话题。有人说小蚂蚁部落的城池做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,城池这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为资源的门槛确实在那里。
再说说科技树和联盟的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是科技树目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外社交压力大这个问题也值得讨论。这不是小蚂蚁部落独有的问题,整个品类多少都有,但小蚂蚁部落在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得小蚂蚁部落接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决城池相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
CyberRanger28347
还有个细节,氪金碾压那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
warm_storm560
同感!我也是从赛季结算过来的,规划建设调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
AlphaWarrior6861
终于有人说出了我的心声,规划建设这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打城的时候也有类似的体验。
