三国杀这波优化我直接无语了
最近社区里关于三国杀的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊科技树这个话题。有人说三国杀的科技树做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季结算比较多的话,科技树这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为联盟的门槛确实在那里。
再说说规划建设和兵种的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是规划建设目前的定位有点尴尬,一方面社交系统完善让很多人愿意投入时间,但另一方面社交压力大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是三国杀独有的问题,整个品类多少都有,但三国杀在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得三国杀接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决科技树相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊科技树这个话题。有人说三国杀的科技树做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季结算比较多的话,科技树这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为联盟的门槛确实在那里。
再说说规划建设和兵种的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是规划建设目前的定位有点尴尬,一方面社交系统完善让很多人愿意投入时间,但另一方面社交压力大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是三国杀独有的问题,整个品类多少都有,但三国杀在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得三国杀接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决科技树相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
apex_steel236
同感+1
FalconKing20237
忘了说一个点,攻城掠地的时候注意科技树的节奏,别一口气全用了。
PulseSmasher55749
太真实了哈哈哈
omega_ranger575
忘了说一个点,内政发展的时候注意科技树的节奏,别一口气全用了。
