没人开黑不好玩已经严重影响排位推理体验了
最近社区里关于微乐家乡麻将移动版的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊角色这个话题。有人说微乐家乡麻将移动版的角色做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时好友开黑比较多的话,角色这方面确实还行,社交氛围好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为组队的门槛确实在那里。
再说说推理和投票的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是推理目前的定位有点尴尬,一方面笑到停不下来让很多人愿意投入时间,但另一方面挂机太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配慢这个问题也值得讨论。这不是微乐家乡麻将移动版独有的问题,整个品类多少都有,但微乐家乡麻将移动版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得微乐家乡麻将移动版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决角色相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于投票,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊角色这个话题。有人说微乐家乡麻将移动版的角色做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时好友开黑比较多的话,角色这方面确实还行,社交氛围好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为组队的门槛确实在那里。
再说说推理和投票的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是推理目前的定位有点尴尬,一方面笑到停不下来让很多人愿意投入时间,但另一方面挂机太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配慢这个问题也值得讨论。这不是微乐家乡麻将移动版独有的问题,整个品类多少都有,但微乐家乡麻将移动版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得微乐家乡麻将移动版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决角色相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于投票,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 71
全部回复 (6)
ChillHawk14664
同感+1
apex_sage175
学到了,感谢
TopDasher83886
同感+1
VaultBard98594
终于有人说出来了
NeoWolf8561
有一说一,匹配慢确实烦,但投票这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
AlphaLion4798
终于有人说出了我的心声,投票这块真的是被很多人忽略了。补充一点:投票的时候也有类似的体验。
