闽游麻将这个版本的活动模式难度怎么样?
最近社区里关于闽游麻将的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊角色这个话题。有人说闽游麻将的角色做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时自定义房间比较多的话,角色这方面确实还行,和朋友超好玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为组队的门槛确实在那里。
再说说房间和发言的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是房间目前的定位有点尴尬,一方面推理有乐趣让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外挂机太多这个问题也值得讨论。这不是闽游麻将独有的问题,整个品类多少都有,但闽游麻将在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得闽游麻将接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决角色相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊角色这个话题。有人说闽游麻将的角色做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时自定义房间比较多的话,角色这方面确实还行,和朋友超好玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为组队的门槛确实在那里。
再说说房间和发言的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是房间目前的定位有点尴尬,一方面推理有乐趣让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外挂机太多这个问题也值得讨论。这不是闽游麻将独有的问题,整个品类多少都有,但闽游麻将在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得闽游麻将接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决角色相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
ApexClaw75381
忘了说一个点,排位推理的时候注意角色的节奏,别一口气全用了。
MysticBard72745
楼主写得真的很用心,角色那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
