水果连连看消消乐一段时间的玩家来报个到
最近社区里关于水果连连看消消乐的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊连击这个话题。有人说水果连连看消消乐的连击做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时解压消遣比较多的话,连击这方面确实还行,画风可爱的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为分数的门槛确实在那里。
再说说星星和消除的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是星星目前的定位有点尴尬,一方面随时能玩让很多人愿意投入时间,但另一方面容易腻又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外缺乏长期动力这个问题也值得讨论。这不是水果连连看消消乐独有的问题,整个品类多少都有,但水果连连看消消乐在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得水果连连看消消乐接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决连击相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊连击这个话题。有人说水果连连看消消乐的连击做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时解压消遣比较多的话,连击这方面确实还行,画风可爱的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为分数的门槛确实在那里。
再说说星星和消除的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是星星目前的定位有点尴尬,一方面随时能玩让很多人愿意投入时间,但另一方面容易腻又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外缺乏长期动力这个问题也值得讨论。这不是水果连连看消消乐独有的问题,整个品类多少都有,但水果连连看消消乐在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得水果连连看消消乐接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决连击相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
HyperGamer27674
看完了,不错
DuskRipper77816
同感!我也是从解压消遣过来的,通关调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CalmGamer17775
太真实了哈哈哈
ZenSlicer38980
有用,谢谢楼主
SilentHawk854
新人问下通关和消除哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
