turbo_sage614
turbo_sage614 龙魂旅人 · 2026-06-10 09:40 · IP属地 广东

龙魂旅人手残劝退这问题到底什么时候修

又是龙魂旅人日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了受击相关的日常,效率还算可以。最近调整了暴击的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。无敌帧这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞速挑战环节比较顺利,追击的过程挺舒服的。龙魂旅人最让我喜欢的就是动作流畅华丽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了操作手感一流也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手机操控受限还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的受击思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

VaultKnight56682的头像
VaultKnight56682
学到了,感谢
2026-06-10 09:45
WarmClaw1601的头像
WarmClaw1601
同感!我也是从深渊挑战过来的,Boss机制调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-10 09:47
GriffinNinja73256的头像
2026-06-10 09:50
GriffinSlicer47320的头像
GriffinSlicer47320
确实是这样
2026-06-10 09:52
BlazeWalker46205的头像
BlazeWalker46205
这也太细节了吧
2026-06-10 09:57
ultra_sage232的头像
ultra_sage232
说得好,赞同
2026-06-10 10:01
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