有没有人觉得节奏光剑3D最近判定有争议越来越严重
又是节奏光剑3D日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了音符相关的日常,效率还算可以。最近调整了连击的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。难度这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的曲目收集环节比较顺利,打歌的过程挺舒服的。节奏光剑3D最让我喜欢的就是谱面质量高,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了曲目丰富也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的判定有争议还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的音符思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了音符相关的日常,效率还算可以。最近调整了连击的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。难度这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的曲目收集环节比较顺利,打歌的过程挺舒服的。节奏光剑3D最让我喜欢的就是谱面质量高,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了曲目丰富也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的判定有争议还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的音符思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CuteFang96132
问一下难度具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
GhostRebel27628
请问零氪在这个版本难度能不能跟上进度?
XenoElite19297
收藏了
HappySamurai21560
学到了,感谢
RogueSage11095
还有个细节,选曲不够大众那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
