节奏光剑3D谱面质量高背后的设计逻辑值得聊聊
又是节奏光剑3D日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了音符相关的日常,效率还算可以。最近调整了长条的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。连击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的曲目收集环节比较顺利,搓长条的过程挺舒服的。节奏光剑3D最让我喜欢的就是打击感强,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了谱面质量高也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的氪曲太贵还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的音符思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了音符相关的日常,效率还算可以。最近调整了长条的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。连击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的曲目收集环节比较顺利,搓长条的过程挺舒服的。节奏光剑3D最让我喜欢的就是打击感强,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了谱面质量高也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的氪曲太贵还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的音符思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 452
全部回复 (4)
EpicLegend1324
还有个细节,判定有争议那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
MistNinja67600
同感!我也是从曲目收集过来的,谱面调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
FalconBoss37328
新人问下谱面和全连哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
CobraDasher50181
太真实了哈哈哈
