突然发现枪手传说的走位原来还能这样玩
最近社区里关于枪手传说的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊KD这个话题。有人说枪手传说的KD做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑五排比较多的话,KD这方面确实还行,弹道真实的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为灵敏度的门槛确实在那里。
再说说预瞄和走位的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是预瞄目前的定位有点尴尬,一方面枪感扎实让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配不公又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外更新越来越臃肿这个问题也值得讨论。这不是枪手传说独有的问题,整个品类多少都有,但枪手传说在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得枪手传说接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决KD相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊KD这个话题。有人说枪手传说的KD做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑五排比较多的话,KD这方面确实还行,弹道真实的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为灵敏度的门槛确实在那里。
再说说预瞄和走位的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是预瞄目前的定位有点尴尬,一方面枪感扎实让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配不公又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外更新越来越臃肿这个问题也值得讨论。这不是枪手传说独有的问题,整个品类多少都有,但枪手传说在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得枪手传说接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决KD相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SageMaster92942
你说的排位上分大概需要多少KD才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
CoreLion50809
终于有人说出来了
true_saber641
说的有一定道理,不过我对KD的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
BlueSmasher89407
同感!我也是从开黑五排过来的,KD调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
