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nova_arrow42 超级英雄格斗之城 · 2026-06-10 03:55 · IP属地 广东

超级英雄格斗之城动作流畅华丽背后的设计逻辑值得聊聊

又是超级英雄格斗之城日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了无敌帧相关的日常,效率还算可以。最近调整了技能搭配的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。硬直这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞速挑战环节比较顺利,弹反的过程挺舒服的。超级英雄格斗之城最让我喜欢的就是打击感超强,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了连招体系爽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的操作要求高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的无敌帧思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

KiteDiver53455的头像
KiteDiver53455
终于有人说出了我的心声,闪避这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打连击的时候也有类似的体验。
2026-06-10 04:19
MysticPilot83的头像
MysticPilot83
你说的Boss讨伐大概需要多少闪避才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-06-10 04:43
BlueRaptor46012的头像
BlueRaptor46012
确实是这样
2026-06-10 04:45
AcePro7446的头像
AcePro7446
新人问下闪避和无敌帧哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-06-10 05:38
UltraHawk49的头像
UltraHawk49
说得好,赞同
2026-06-10 05:54
FlashTitan19731的头像
FlashTitan19731
终于有人说出来了
2026-06-10 06:30
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玩家操纵角色前进躲避障碍并获得金钱,不断升级强化角色、 兑换强力卡牌击败对手。 还可以获得角色皮肤、卡牌皮肤,还有隐藏玩法等你来发现! 【玩法说明 】 1、游戏结合跑酷、卡牌、经营为一体 2、超多的跑酷赛道会给你带来更多新颖挑战,玩家可...

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