MegaDruid6234
MegaDruid6234 Automatic RPG · 2026-06-09 22:26 · IP属地 广东

从天赋到好感度我踩过的坑都在这里

又是自动RPG日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了天赋相关的日常,效率还算可以。最近调整了好感度的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。副本这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的大世界探索环节比较顺利,抽角色的过程挺舒服的。自动RPG最让我喜欢的就是养成有层次感,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了角色刻画好也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的肝度惊人还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的天赋思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于体力,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

YetiKnight17828的头像
YetiKnight17828
学到了,感谢
2026-06-09 22:52
UltraGamer23954的头像
UltraGamer23954
说得太对了,尤其是好感度这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-06-09 23:41
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