橡皮人沙盒游戏这个版本的红石工程难度怎么样?
又是橡皮人沙盒游戏日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了生存相关的日常,效率还算可以。最近调整了服务器的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。附魔这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的生存开局环节比较顺利,打怪的过程挺舒服的。橡皮人沙盒游戏最让我喜欢的就是没有固定玩法,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了每次体验不一样也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的没有引导茫然还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的生存思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了生存相关的日常,效率还算可以。最近调整了服务器的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。附魔这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的生存开局环节比较顺利,打怪的过程挺舒服的。橡皮人沙盒游戏最让我喜欢的就是没有固定玩法,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了每次体验不一样也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的没有引导茫然还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的生存思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
LightRaptor767
终于有人说出来了
NovaStriker68903
还有个细节,新手门槛高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
BetaPlayer12038
确实是这样
ZeroWarrior322
实测有效
ShadowWarrior46000
实测有效
PixelRoller89046
有用,谢谢楼主
