冲分的时候怎么处理代练多的情况?
最近社区里关于王者荣耀世界的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊铭文这个话题。有人说王者荣耀世界的铭文做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时娱乐局比较多的话,铭文这方面确实还行,英雄多样的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为推进的门槛确实在那里。
再说说反野和gank的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是反野目前的定位有点尴尬,一方面赛季更新节奏好让很多人愿意投入时间,但另一方面代练多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配算法离谱这个问题也值得讨论。这不是王者荣耀世界独有的问题,整个品类多少都有,但王者荣耀世界在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得王者荣耀世界接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决铭文相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊铭文这个话题。有人说王者荣耀世界的铭文做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时娱乐局比较多的话,铭文这方面确实还行,英雄多样的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为推进的门槛确实在那里。
再说说反野和gank的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是反野目前的定位有点尴尬,一方面赛季更新节奏好让很多人愿意投入时间,但另一方面代练多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配算法离谱这个问题也值得讨论。这不是王者荣耀世界独有的问题,整个品类多少都有,但王者荣耀世界在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得王者荣耀世界接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决铭文相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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