CoreCrusader78021
CoreCrusader78021 帝国时代4 · 2026-06-11 08:08 · IP属地 广东

突然发现帝国时代4的外交原来还能这样玩

最近社区里关于帝国时代4的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊兵种这个话题。有人说帝国时代4的兵种做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,兵种这方面确实还行,长期规划有成就感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为联盟的门槛确实在那里。

再说说规划建设和兵力部署的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是规划建设目前的定位有点尴尬,一方面社交系统完善让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复无聊又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外零氪没法玩这个问题也值得讨论。这不是帝国时代4独有的问题,整个品类多少都有,但帝国时代4在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得帝国时代4接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决兵种相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 152

全部回复 (4)

BoldSamurai95294的头像
BoldSamurai95294
你这观点有点偏了,资源的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-06-11 08:09
MysticRunner86504的头像
MysticRunner86504
终于有人说出来了
2026-06-11 08:34
UltraRunner39285的头像
UltraRunner39285
确实是这样
2026-06-11 09:09
FoxSamurai73730的头像
FoxSamurai73730
补充一下,资源还可以配合造兵,效果翻倍,亲测有效。
2026-06-11 09:40
帝国时代4
帝国时代4
关注 364 贴子 119
🎮 游戏介绍

历史战争即时战略。

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主