讨论下使命召唤手游当前版本的对枪节奏紧凑和更新越来越臃肿
又是使命召唤手游日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了身法相关的日常,效率还算可以。最近调整了KD的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。战术这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的开黑五排环节比较顺利,绕后偷的过程挺舒服的。使命召唤手游最让我喜欢的就是地图设计用心,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了对枪节奏紧凑也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的队友太坑还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的身法思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了身法相关的日常,效率还算可以。最近调整了KD的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。战术这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的开黑五排环节比较顺利,绕后偷的过程挺舒服的。使命召唤手游最让我喜欢的就是地图设计用心,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了对枪节奏紧凑也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的队友太坑还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的身法思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 82
全部回复 (5)
SteelHunter7443
终于有人说出来了
SparkPro8996
有一说一,平衡性差确实烦,但配枪这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
ChillStar1427
有用,谢谢楼主
NeoDruid58550
学到了,感谢
BetaFang8578
终于有人说出了我的心声,配枪这块真的是被很多人忽略了。补充一点:架枪的时候也有类似的体验。
