我的世界:地下城这个版本的创造造建筑难度怎么样?
最近社区里关于我的世界:地下城的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊材质包这个话题。有人说我的世界:地下城的材质包做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时整合包比较多的话,材质包这方面确实还行,自由度极高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为生存的门槛确实在那里。
再说说创造模式和mod的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是创造模式目前的定位有点尴尬,一方面创造力拉满让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外服务器延迟高这个问题也值得讨论。这不是我的世界:地下城独有的问题,整个品类多少都有,但我的世界:地下城在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得我的世界:地下城接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决材质包相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊材质包这个话题。有人说我的世界:地下城的材质包做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时整合包比较多的话,材质包这方面确实还行,自由度极高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为生存的门槛确实在那里。
再说说创造模式和mod的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是创造模式目前的定位有点尴尬,一方面创造力拉满让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外服务器延迟高这个问题也值得讨论。这不是我的世界:地下城独有的问题,整个品类多少都有,但我的世界:地下城在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得我的世界:地下城接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决材质包相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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rich_phoenix31
这也太细节了吧
ProGamer3856
这也太细节了吧
AlphaPro25715
看完了,不错
gamma_wolf761
这也太细节了吧
flux_stone255
说得好,赞同
ZincWizard26225
终于有人说出了我的心声,mod这块真的是被很多人忽略了。补充一点:做装置的时候也有类似的体验。
