终于把仙剑奇侠传大世界探索通关了,说说感受
又是仙剑奇侠传日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了技能树相关的日常,效率还算可以。最近调整了角色的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。养成这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的大世界探索环节比较顺利,探索的过程挺舒服的。仙剑奇侠传最让我喜欢的就是世界观庞大,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了角色刻画好也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的日常重复还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的技能树思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了技能树相关的日常,效率还算可以。最近调整了角色的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。养成这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的大世界探索环节比较顺利,探索的过程挺舒服的。仙剑奇侠传最让我喜欢的就是世界观庞大,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了角色刻画好也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的日常重复还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的技能树思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SageBoss29300
说得好,赞同
CyberEagle41405
说得好,赞同
UltraGamer23954
说得太对了,尤其是命座这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
WarpEagle88154
学到了,感谢
pixel_viking372
好帖收藏了!另外命座还可以搭配搭配阵容来用,效果更好。
