HawkStriker19992
HawkStriker19992 极略三国 · 2026-06-10 16:34 · IP属地 广东

极略三国这个版本的攻城掠地难度怎么样?

又是极略三国日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了同盟相关的日常,效率还算可以。最近调整了城池的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。资源这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的赛季结算环节比较顺利,造兵的过程挺舒服的。极略三国最让我喜欢的就是社交系统完善,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了智力碾压有快感也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的节奏太慢还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的同盟思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

HyperStriker8694的头像
HyperStriker8694
收藏了
2026-06-10 16:55
YetiSage80437的头像
YetiSage80437
楼主写得真的很用心,兵力部署那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-06-10 17:11
GlowBard34765的头像
GlowBard34765
虽然理解你的感受,但兵力部署这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-06-10 18:30
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