灵兽大冒险深渊高难到底值不值投入时间?
最近社区里关于灵兽大冒险的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊好感度这个话题。有人说灵兽大冒险的好感度做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊高难比较多的话,好感度这方面确实还行,角色刻画好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为体力的门槛确实在那里。
再说说天赋和主线的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是天赋目前的定位有点尴尬,一方面世界观庞大让很多人愿意投入时间,但另一方面肝度惊人又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外体力不够用这个问题也值得讨论。这不是灵兽大冒险独有的问题,整个品类多少都有,但灵兽大冒险在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得灵兽大冒险接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决好感度相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊好感度这个话题。有人说灵兽大冒险的好感度做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊高难比较多的话,好感度这方面确实还行,角色刻画好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为体力的门槛确实在那里。
再说说天赋和主线的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是天赋目前的定位有点尴尬,一方面世界观庞大让很多人愿意投入时间,但另一方面肝度惊人又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外体力不够用这个问题也值得讨论。这不是灵兽大冒险独有的问题,整个品类多少都有,但灵兽大冒险在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得灵兽大冒险接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决好感度相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ThunderRaider57466
你说的清体力大概需要多少主线才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
RedWizard43253
感谢分享!主线这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
PrimeChief17265
补充一下,主线还可以配合挖矿,效果翻倍,亲测有效。
