AceRaptor67121
AceRaptor67121 放开那三国 · 2026-06-11 07:47 · IP属地 广东

放开那三国现有占资源点思路整理,个人向

最近社区里关于放开那三国的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊同盟这个话题。有人说放开那三国的同盟做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,同盟这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为兵力部署的门槛确实在那里。

再说说科技树和规划建设的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是科技树目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面零氪没法玩又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是放开那三国独有的问题,整个品类多少都有,但放开那三国在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得放开那三国接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决同盟相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

DragonSamurai82500的头像
DragonSamurai82500
实测有效
2026-06-11 08:04
FierceEagle75682的头像
FierceEagle75682
太真实了哈哈哈
2026-06-11 08:11
BlazeRider63990的头像
BlazeRider63990
说得太对了,尤其是城池这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-06-11 08:22
MysticScout91924的头像
MysticScout91924
楼主写得真的很用心,城池那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-06-11 08:29
GoldBoss8990的头像
GoldBoss8990
学到了,感谢
2026-06-11 08:56
FastWarden37292的头像
FastWarden37292
同感!我也是从内政发展过来的,城池调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-11 09:20
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