OnyxSmasher83814
OnyxSmasher83814 少年三国志2 · 2026-06-10 21:25 · IP属地 广东

回归少年三国志2以后发现变化真不小

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下少年三国志2最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是社交压力大。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次开局种田的时候直接给我整无语了,正防守到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是节奏太慢的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。兵力部署这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的后期重复无聊,这个我也是不能理解。本身少年三国志2的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。少年三国志2底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 78

全部回复 (5)

NinjaRoller36466的头像
NinjaRoller36466
还有个细节,后期重复无聊那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-06-10 21:50
GentleNinja9499的头像
GentleNinja9499
看完了,不错
2026-06-10 22:23
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HappyShark29999
虽然理解你的感受,但规划建设这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-06-10 22:47
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flux_ghost886
学到了,感谢
2026-06-10 22:51
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pure_ninja261
新人问下规划建设和兵力部署哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-06-11 02:05
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