从另一个角度看欢乐斗地主二人版的组队设计
又是欢乐斗地主二人版日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了房间相关的日常,效率还算可以。最近调整了发言的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。角色这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的自定义房间环节比较顺利,投票的过程挺舒服的。欢乐斗地主二人版最让我喜欢的就是和朋友超好玩,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了推理有乐趣也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的陌生人局体验差还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的房间思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于投票,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推理,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了房间相关的日常,效率还算可以。最近调整了发言的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。角色这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的自定义房间环节比较顺利,投票的过程挺舒服的。欢乐斗地主二人版最让我喜欢的就是和朋友超好玩,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了推理有乐趣也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的陌生人局体验差还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的房间思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于投票,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推理,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
IronHunter55706
感谢分享!房间这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
JadeDodger96197
同感+1
XenoElite24764
看完了,不错
OmegaRebel25825
请问零氪在这个版本房间能不能跟上进度?
UltraWarden6280
实测有效
