突然发现挂机不能停的卡组原来还能这样玩
今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下挂机不能停最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。
首当其冲的就是阵容同质化。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次活动刷碎片的时候直接给我整无语了,正凑羁绊到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是抽卡概率坑爹的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。羁绊这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。
还有最近新加的保底太远,这个我也是不能理解。本身挂机不能停的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。
我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。挂机不能停底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。
另外关于抽卡,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上凑羁绊的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
首当其冲的就是阵容同质化。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次活动刷碎片的时候直接给我整无语了,正凑羁绊到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是抽卡概率坑爹的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。羁绊这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。
还有最近新加的保底太远,这个我也是不能理解。本身挂机不能停的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。
我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。挂机不能停底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。
另外关于抽卡,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上凑羁绊的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
StormEagle59086
确实是这样
CrazyTitan346
有用,谢谢楼主
KiteEagle2010
还有个细节,新卡过强老卡退环境那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ChillStriker86763
实测有效
BravePilot56488
太真实了哈哈哈
PulseDiver58642
学到了,感谢
