突然发现挂机不能停的阵容原来还能这样玩
最近社区里关于挂机不能停的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊属性这个话题。有人说挂机不能停的属性做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,属性这方面确实还行,卡面精美的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为升星的门槛确实在那里。
再说说碎片和卡组的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是碎片目前的定位有点尴尬,一方面版本环境变化快让很多人愿意投入时间,但另一方面新卡过强老卡退环境又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外抽卡概率坑爹这个问题也值得讨论。这不是挂机不能停独有的问题,整个品类多少都有,但挂机不能停在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得挂机不能停接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决属性相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于碎片,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上转型的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊属性这个话题。有人说挂机不能停的属性做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,属性这方面确实还行,卡面精美的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为升星的门槛确实在那里。
再说说碎片和卡组的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是碎片目前的定位有点尴尬,一方面版本环境变化快让很多人愿意投入时间,但另一方面新卡过强老卡退环境又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外抽卡概率坑爹这个问题也值得讨论。这不是挂机不能停独有的问题,整个品类多少都有,但挂机不能停在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得挂机不能停接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决属性相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于碎片,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上转型的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
beta_steel650
同感!我也是从推图爬塔过来的,卡组调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
zero_samurai933
好帖收藏了!另外卡组还可以搭配推图来用,效果更好。
CoolTitan7449
还有个细节,保底太远那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
