终于把混沌挂机PVP竞技通关了,说说感受
最近社区里关于混沌挂机的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊羁绊这个话题。有人说混沌挂机的羁绊做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时推图爬塔比较多的话,羁绊这方面确实还行,策略深度还行的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为卡组的门槛确实在那里。
再说说觉醒和保底的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是觉醒目前的定位有点尴尬,一方面卡面精美让很多人愿意投入时间,但另一方面阵容同质化又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新卡过强老卡退环境这个问题也值得讨论。这不是混沌挂机独有的问题,整个品类多少都有,但混沌挂机在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得混沌挂机接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决羁绊相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于保底,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上凑羁绊的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊羁绊这个话题。有人说混沌挂机的羁绊做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时推图爬塔比较多的话,羁绊这方面确实还行,策略深度还行的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为卡组的门槛确实在那里。
再说说觉醒和保底的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是觉醒目前的定位有点尴尬,一方面卡面精美让很多人愿意投入时间,但另一方面阵容同质化又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新卡过强老卡退环境这个问题也值得讨论。这不是混沌挂机独有的问题,整个品类多少都有,但混沌挂机在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得混沌挂机接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决羁绊相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于保底,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上凑羁绊的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SageRipper5817
看完了,不错
ApexGamer4012
同感+1
omega_eagle358
太真实了哈哈哈
blue_wizard830
太真实了哈哈哈
CoreAce15766
好帖收藏了!另外碎片还可以搭配凑羁绊来用,效果更好。
RiftLion41440
终于有人说出来了
