抽卡概率坑爹已经严重影响阵容搭配体验了
最近社区里关于挂机之王的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊阵容这个话题。有人说挂机之王的阵容做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,阵容这方面确实还行,卡面精美的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为属性的门槛确实在那里。
再说说碎片和觉醒的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是碎片目前的定位有点尴尬,一方面版本环境变化快让很多人愿意投入时间,但另一方面新卡过强老卡退环境又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金差距大这个问题也值得讨论。这不是挂机之王独有的问题,整个品类多少都有,但挂机之王在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得挂机之王接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决阵容相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于属性,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上升星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊阵容这个话题。有人说挂机之王的阵容做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,阵容这方面确实还行,卡面精美的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为属性的门槛确实在那里。
再说说碎片和觉醒的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是碎片目前的定位有点尴尬,一方面版本环境变化快让很多人愿意投入时间,但另一方面新卡过强老卡退环境又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金差距大这个问题也值得讨论。这不是挂机之王独有的问题,整个品类多少都有,但挂机之王在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得挂机之王接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决阵容相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于属性,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上升星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CoolBlade2978
有一说一,抽卡概率坑爹确实烦,但抽卡这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
MysticBuster78345
这也太细节了吧
SwiftDasher54807
感谢分享!抽卡这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
pixel_fox438
实测有效
